不只台灣,全球都在潮的產業:「電競」(eSport)到底有多夯?根據Newzoo的報告,電競產業在過去幾年中以驚人的速度成長,相關營收從2016年的4.93億美元躍升至2017年的6.55億美元,到去年總收入超過9億美元。
究竟什麼是電競?其實電競指的是職業玩家有組織的去競爭遊戲比賽,最受歡迎的,是射擊遊戲或多人的線上戰鬥體育場類團隊遊戲,觀眾可以通過現場直播或透過遊戲廣播線上觀看。
電競產業究竟在哪些地方有商機呢?
其實,「贊助」是最大的商機來源,到目前為止,贊助主要由英特爾等科技公司或遊戲設備公司為主。除了贊助外,「廣告」亦是大市場,主要的廣告商包括電腦零組件製造商和能量飲料,尤其是紅牛。
此外,因為電競直播的關係,「媒體權利金」是擁有直播權利的廣播合作夥伴所貢獻的,Twitch和YouTube則是這個領域主要參與者,而「遊戲發行費用」則是Valve等出版商為舉辦比賽而支付的費用。當然,觀眾的門票和周邊商品則是遊戲發行商的收入。
上述聽起來到處都有錢流動,對於越趨主流的電競產業,投資人又可以從哪些地方分一杯羹呢?接下來就為投資人介紹電競相關的概念股
一、Huya
Huya就是以媒體影片播放器起家,這家中國公司為遊戲玩家提供了直播平台,玩家可以分享他們的體驗,也讓觀眾可以觀賞遊戲。Huya雖尚未大幅盈利,但其在去年5月完成了首次公開募股,在第一天收盤時的交易價格約為16美元,上漲了100%。
二、Amazon
2014年以超過10億美元的價格收購Twitch這個遊戲影音串流平台,當時雖讓許多華爾街人士詫異,但從那以後,此交易被科技企業家尼爾羅伯遜誇讚為近期歷史上最便宜、最有先見之明的交易之一。Twitch內容廣泛出現在亞馬遜系統中,包括亞馬遜Prime、以及龐大的分銷網絡,逐漸成為電競首選供應商。
三、騰訊
雖然遊戲直播是很大的商機,但如果沒有很棒的遊戲作為這些娛樂的基礎,什麼都白說。目前,來自Epic Games的超級熱門遊戲Fortnite是全球最夯的遊戲,有超過1.25億的龐大玩家基礎,Epic這間公司雖乍看是一家小型公司,但它得到了中國科技巨頭騰訊支持,五年前為這家軟體公司投入了3.3億美元,擁有其主要遊戲和發行商的股份。不過騰訊最近在中國嚴加管制遊戲的政策因素下,恐怕前途黯淡。
四、Activision Blizzard
雖然Fortnite創造了很大的電競市場,但不要忘了Activision Blizzard這個工作室在過去幾年創造了大量的熱門遊戲,包括:Hearthstone這個曾經最夯的手遊之一。2016年的Overwatch,在銷售第一年達10億美元,目前仍是受玩家喜愛的遊戲,除了上述遊戲外,它還擁有強大的品牌,包括魔獸爭霸Warcraft和暗黑破壞神Diablo。
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作者資料
- 畢業於倫敦大學院管理研究所,熱愛旅行,喜歡透過生活的細節觀察,了解時事脈動。門外漢誤打誤撞進入金融業,卻也愛上財金相關的一切,希望可以透過數字簡單說出背後動人故事。
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